Mis dos errores favoritos de todos los tiempos provienen de World of Warcraft .
El primero es de la expansión The Burning Crusade , cuando se lanzó la redada Mazmorra Sunwell Plateau. Uno de los jefes en el calabozo, Brutallus, era un demonio monstruoso. Ahora, la clase Warlock en el juego tiene una habilidad que les permite domesticar demonios y usarlos como mascotas temporales. Sin embargo, muchos demonios en el juego son inmunes a esta habilidad, para prevenir el abuso. Pero Brutallus fue marcado incorrectamente para esta habilidad, y se le permitió ser domesticado. Esto permitió a los jugadores del Warlock literalmente tener un jefe de raid atado y correr masacrando a jugadores enemigos en masa. No creo que este error durara más de 24 horas, pero definitivamente fue muy gracioso.
El segundo es un poco más famoso, conocido como el ‘Incidente de sangre corrupta’. De vuelta en Vanilla, lanzaron una mazmorra de incursión, Zul’Gurub. El jefe final de la mazmorra tenía una habilidad, conocida como sangre corrupta, que infectaría a un jugador y luego se propagaría a otros jugadores cercanos. Algunos jugadores descubrieron que si su mascota estuviera infectada, podrían despedir a sus mascotas y luego volver a convocarlas fuera de la redada, y todavía tendrían la enfermedad de la Sangre Corrupta. Esto les permitió infectar ciudades enteras con la plaga, y pronto se volvió desenfrenada, cerrando servidores completos, ya que los jugadores se contagiarían entre sí sin cesar.
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Curiosamente, el Incidente ha sido muy estudiado por los Centros para el Control de Enfermedades, para comprender las conductas humanas en un brote y cómo se propagan las enfermedades.