¿Cuál es tu error de videojuego más odiado y / o favorito?

Mis dos errores favoritos de todos los tiempos provienen de World of Warcraft .

El primero es de la expansión The Burning Crusade , cuando se lanzó la redada Mazmorra Sunwell Plateau. Uno de los jefes en el calabozo, Brutallus, era un demonio monstruoso. Ahora, la clase Warlock en el juego tiene una habilidad que les permite domesticar demonios y usarlos como mascotas temporales. Sin embargo, muchos demonios en el juego son inmunes a esta habilidad, para prevenir el abuso. Pero Brutallus fue marcado incorrectamente para esta habilidad, y se le permitió ser domesticado. Esto permitió a los jugadores del Warlock literalmente tener un jefe de raid atado y correr masacrando a jugadores enemigos en masa. No creo que este error durara más de 24 horas, pero definitivamente fue muy gracioso.

El segundo es un poco más famoso, conocido como el ‘Incidente de sangre corrupta’. De vuelta en Vanilla, lanzaron una mazmorra de incursión, Zul’Gurub. El jefe final de la mazmorra tenía una habilidad, conocida como sangre corrupta, que infectaría a un jugador y luego se propagaría a otros jugadores cercanos. Algunos jugadores descubrieron que si su mascota estuviera infectada, podrían despedir a sus mascotas y luego volver a convocarlas fuera de la redada, y todavía tendrían la enfermedad de la Sangre Corrupta. Esto les permitió infectar ciudades enteras con la plaga, y pronto se volvió desenfrenada, cerrando servidores completos, ya que los jugadores se contagiarían entre sí sin cesar.

Curiosamente, el Incidente ha sido muy estudiado por los Centros para el Control de Enfermedades, para comprender las conductas humanas en un brote y cómo se propagan las enfermedades.

Mahatma Gandhi en los juegos Civilization de Sid Meier, también conocido como Nuclear Gandhi.

Vida real Gandhi era conocido por ser un pacifista y optó por resistirse a la opresión utilizando métodos no violentos y así es como la mayoría de la gente lo recuerda. Para aquellos que están familiarizados con las civilizaciones, Gandhi es un cabrón apestoso que predica la paz mientras lanza misiles nucleares.

Originada en Civilization II, la civilización india liderada por Gandhi tenía un mecánico de IA que los haría más pacíficos a medida que avanzara el tiempo, reflejando las acciones pacifistas de Gandhi. La agresión de la IA tiene un valor, y la agresión de Gandhi disminuiría en cada era. Sin embargo, cuando el valor bajó a cero, la agresión de Gandhi hacia otras personas se disparó debido a que la IA no pudo reconocer los valores negativos, en lugar de permanecer en 0, el valor subiría a 225 (creo que es el más alto posible). Esto usualmente sucedería durante la era atómica, lo que urgiría a la IA a apresurarse por las armas atómicas y declarar la guerra a todos los que eran más débiles que la India.

Este error fue divertido para muchos jugadores y se integró en las siguientes entregas. Estoy de acuerdo en que es divertido tratar con él, pero como alguien que prefiere la diplomacia, nunca podré conquistar la India antes de que sea demasiado tarde.

No sé si es realmente mi favorito, o el más odiado, pero este error me asustó la primera vez que ocurrió.

Mount and Blade: Warband es un juego bastante bonito. Usted juega el papel de un joven con poca o ninguna historia de fondo que decide convertirse en un aventurero. Corres por ahí reclutando gente para tu banda de guerra de las aldeas vecinas, deteniendo a los bandidos y tratando de ser contratados por algún noble. Después de distinguirte, puedes ser contratado como mercenario por algún señor y comenzar a participar en las batallas, asedios y otras acciones marciales que tienen lugar dentro del reino de tu empleador. Puede ennoblecerse y convertirse en un señor de la tierra por sus propios méritos, o incluso declarar la independencia y comenzar a tomar ciudades y pueblos en su propio nombre.

Sin embargo, en algún momento, estarás en medio de un asedio y mirarás hacia el cielo. En lugar de una extensión azul brillante atravesada por el sol y, quizás, algunas nubes, verás algo completamente más espeluznante. Será el rostro de alguna deidad enojada que te mira. Luego, mientras contemplas con precisión qué demonios sucedió al enojar a tu divino vigilante, recibirás un disparo en el costado de la cara con una flecha, te caerás de la escalera de asedio, romperás ambas piernas y morirás.

Oh my my my, he esperado esto.

A diferencia de cualquier otro, este error me ha vuelto loco durante horas. Ningún otro bicho me ha vuelto tan enojado o me ha causado tanta angustia como esta. Antes de que lleguemos, una lista de mención honorífica está en orden.

PlayStation 3 Fallout Max Guardar tamaño

Malditos sean los de la delgada consola negra, solo podemos jugar durante tanto tiempo en estos maravillosos juegos retro-futuristas antes de que se detengan, mientras ves a tu mundo cada vez más lento hasta que finalmente te congelas a tiempo … para caminar de nuevo por el desierto …

Cualquier cuadro delimitador / modelo de tamaños erróneos en juegos de creación

¿Acabas de pasar 4 horas haciendo la pista perfecta en el centro en Modnation Racers? ¿Qué tal el mejor nivel en Little Big Planet? Bueno, tiddlywinks para ti, hay un muro invisible allí . Esto me vuelve absolutamente loco, ¿ por qué no probarían estos objetos antes de lanzarlos? ¿¡¿¡Seriamente!?!?

Entonces, ¿qué podría ser peor que estos … te lo diré …

El bucle infinito puede- Fallout 3

Tal vez este sea un problema exclusivo de PlayStation, no estoy seguro. Pero en unas pocas ubicaciones en el metro y en el Jefferson Memorial, existen estas LATAS DE LATAS que van a caer continuamente desde el techo hasta el piso, a través de ambas, infinitamente. No hay nada que puedas hacer, desde dispararle hasta matarlo, pararte debajo del hijo de puta con la esperanza de que te mate para evitar que este bastardo caiga. Peor aún es que lo intenté . Intenté durante horas para que este bastardo se detuviera. Malgastado tanto munición. Tantos artículos. Y lo hizo absolutamente.

NADA

Lo odio tanto, y con una pasión tan feroz, que ya no puedo jugar la historia de Fallout 3 menos veo a este hijo de puta.

Me alcanzan incluso en mis sueños …

El error de duplicación de la Piedra de Jordania en Diablo II. Lo que sobresalió no fue el error en sí mismo, sino cómo lo manejó Blizzard.

Después de parchear la brecha de duplicación de elementos que creó la situación, Blizzard optó por no eliminar todos los elementos generados por la falla, ya que eso afectaría negativamente a muchos jugadores que compraron involuntariamente los elementos duplicados. En lugar de eso, lo convirtieron en un requisito de entrada para luchar contra un jefe especial, y de esa manera agotaron la mayoría de los duplicados.

Este fue uno de los casos de control de daños efectivos más amigables con la comunidad, aunque difíciles de desarrollar, después de un error de varios jugadores que conozco. Una mención de honor es para Kingdom of Loathing y el método de Mr. Exploiter de drenar los resultados de una falla de duplicación de carne, pero esa fue de una severidad exponencialmente menor, y la solución tuvo un costo de desarrollo exponencialmente más bajo que el error D2SOJ.

Tuve una gran experiencia jugando a Uncharted 4. Estaba en el modo multijugador y estábamos perdiendo bastante mal. Sucedió que me morí en un momento dado y el juego falló por completo. Por lo general, cuando mueres, obtienes unos segundos de tiempo de espera y luego reaparece en otro lugar del mapa. Cuando morí esta vez, nada de eso sucedió.

Fui reiniciado de inmediato en el lugar donde morí … y en ese momento fui efectivamente fantasma. Por fantasmas quiero decir que me volví invisible e impermeable al otro equipo. Al principio no me di cuenta de que nadie podía golpearme o verme; ni siquiera estoy seguro de que mi propio equipo pudiera verme durante este juego. Pero una vez que lo descubrí, fue increíble jugar con la gente. Dejé de intentar dispararle a la gente, y en lugar de eso, corrí alrededor de personas que se encontraban al azar. Fue hilarante ver a la gente tratar de averiguar de dónde fueron asesinados.

Para cuando terminó la ronda, estaba en el piso de reírme tan fuerte. También me habían acusado de hacer trampa. Nunca volvió a pasar, pero dejó una impresión duradera.

Me las arreglé para obtener un video de ella: