¿Los juegos de computadora adictivos están aislando a la gente? ¿Por qué?

Soy un adicto a los videojuegos, así que tengo una perspectiva sobre este tema.

Los videojuegos proporcionan un vehículo conveniente para el aislamiento. Sin embargo, no son la causa del aislamiento. Crecí con actividades, no con responsabilidades; más libros que amigos; los académicos como un ejercicio intelectual, más que como un facilitador para la vida; y ningún sentido de logro real. No tenía fuerza de voluntad, una vida social exigua y ningún sentido del futuro. Jugar videojuegos era simplemente una extensión de la misma mentalidad. Además, cuando dejé de jugar videojuegos, simplemente me aislé de diferentes maneras, porque el problema de la raíz no había cambiado. En todo caso, me aislé más , porque ahora ni siquiera estaba socializando con mis compañeros de juego.

De manera similar, los videojuegos violentos proporcionan una salida conveniente para los impulsos violentos, pero no son la causa de la violencia en el mundo real. Este es exactamente el tipo de diferencia que es difícil de captar en los estudios académicos, por lo que no me sorprende que sea un tema polémico. Más bien, si hay una contribución en línea a la violencia en el mundo real, se trata de proporcionar cámaras de eco donde las personas con visiones del mundo repugnantes pueden congregarse y sumar cinco para compartir una visión del mundo. Esto sucede en los juegos en línea, pero también en la mayoría de las otras comunidades en línea, por lo que, nuevamente, los juegos no son el problema.

Hay algunas maneras de ver el problema.

En primer lugar, las adicciones nunca son buenas. Incluso si eres adicto al brócoli o algo así, demasiado de algo es malo.

Aparte de eso, depende. ¿Esta persona está jugando videojuegos en detrimento de su salud mental / física? ¿Está jugando con otros? ¿Es este juego multi-persona colaborativo? Competitiva? ¿Violento? ¿Pacífico?

¿Esta persona juega videojuegos con la exclusión de la interacción cara a cara? ¿Usa moderación?

Sin suficiente información, es difícil juzgar nada.

No, quita los videojuegos y esas mismas personas encontrarán otro método de aislamiento. La culpa no es de los juegos o de lo aditivos que son y, en realidad, ni siquiera veo el aislamiento como una falla. Como introvertido, busco el aislamiento, ya sea juegos, lectura, cocina o dibujo. Quitame mis juegos. Voy a buscar otra forma de disfrutar de mi propia compañía.

En cuanto a las reacciones desensibilizadoras a la violencia, suena como si hubieras comprado la propaganda, a pesar de los innumerables estudios destinados a establecer el vínculo entre la violencia y los juegos, todavía no hay evidencia de ninguna correlación, es hora de dejar de golpear al caballo muerto y mirar. para el problema real

Es posible que tengamos que encontrar una definición nueva o específica de “aislamiento”.

La razón es que los juegos no son lo mismo “sentados solos en el sofá con una bolsa de Cheetos” experiencia que solíamos pensar que era – a pesar de la persistencia de Cheetos.

Aquí hay un par de estadísticas de los Datos Esenciales de la Asociación de Entretenimiento y Software de 2013.

La mayoría de los hogares tienen dos jugadores:


Y al menos la tercera parte de los jugadores, y probablemente un porcentaje mucho mayor, están jugando socialmente:

Entonces, hay buena evidencia de que no es, o al menos no tiene que ser, aislar.

Sin embargo, si se trata de una adicción, podría haber una serie de otros problemas con los que lidiar.

Aquí hay un enlace al informe: https://www.theesa.com/facts/pdf

Hay partes de su ejemplo que pueden ser precisas y partes que están absolutamente equivocadas.

Los políticos y las mamás de la televisión entraron en la industria de los videojuegos hace veinte años por creer que los videojuegos como Doom y Mortal Kombat estaban insensibilizando a sus hijos a la violencia, ya que el hardware de juego había llegado a un punto en el que podía comenzar a describir la violencia gratuita. Desde entonces, se ha determinado una y otra vez que no hay enlace. Si crees que los videojuegos eliminan mental o moralmente la pena de la violencia real, entonces eres completamente incorrecto y deberías dejar de hacer tales afirmaciones frívolas de inmediato.

En cuanto a la parte de su respuesta que podría ser correcta, es cierto que cuando las personas, los niños y los adultos se involucran en actividades que disfrutan y no requieren compromiso social, pueden terminar estando más aislados. ¿Sabes qué más aísla a la gente? Viendo la televisión. Ir al cine. Comer bien solo en un restaurante. Senderismo por el bosque. Leyendo un gran libro …

El solo hecho de compartir mi propia experiencia de juego me ha enseñado a manejar cualquier circunstancia de una manera mejor como lo hago normalmente en el juego. “Los jugadores mueren, reaparecen” esta frase tuvo un gran impacto en mí cada vez que me caigo, intento levantarme de nuevo. y haga las cosas como lo hago normalmente en los juegos. También me enseñó cómo no sentir pánico cuando las cosas van en mi contra. Es mejor tener paciencia y planear, así como trabajar para el próximo ataque.
#ambigious Dota 2 jugador
así que mantén la calma y piensa en ello
GL HF BUDDY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Encuentro que las personas tienden a usar la palabra adicto cuando no les gusta algo. Prefiero usar la palabra comprometida.

Cuando la radio comenzó a generalizarse, los niños, sin duda, volverían a casa después de la escuela y correrían a la radio y se sentarían a escucharla. Superman les estaba enseñando a nuestros hijos, entonces, que deberían vencer al Klu Klux Klan. La humanidad de eso!

Avance rápido a la década de los 80 cuando la televisión realmente comenzó a crecer debido a la llegada del cable. Los estadounidenses, en promedio, veían casi una hora de noticias cada día. No estamos contando todas las otras programaciones que están sucediendo en ese momento. Ese número solo ha escalado.

En algún momento del camino, estuvo bien volver a casa después del trabajo y ver la televisión durante 6 horas seguidas, pero no estaba bien que alguien jugara videojuegos durante el mismo período de tiempo. Los videojuegos eran sinónimo de tipos desviados, con los tontos grungy que se juntaban en las galerías del centro comercial, porque eso es lo que atraía.

Y no es de sorprender que este estigma de que los videojuegos eran de alguna manera dañinos se generalizara al ver una hora de atracos, asesinatos y violaciones (si no hubiera una guerra que ver) en las noticias fue un uso productivo del tiempo, porque Las personas que los disfrutaban eran consideradas desviadas en la sociedad. ¡Para vergüenza!

Me estaba volviendo adicto a juegos como La ambición de Nobunaga, que me introdujo a los conceptos de Japón feudal, tácticas, estrategia y política hereditaria mientras aprendías sobre el tipo que orinaba en la isla de comidas congeladas del centro comercial local. Me estaba perdiendo en luchas épicas del bien y el mal con Final Fantasy, mientras que tú te perdías en los delicados y discretos temas de los años maravillosos.

Llegué a amar a todos estos juegos no porque sean adictivos , sino porque ofrecían una profundidad que otros medios no ofrecían; Pude interactuar con mundos que solo los cineastas más aventureros estaban explorando. Estaba comprometido con el contenido de una manera que otros medios simplemente no podían ofrecer.

¿Sabes lo poético de todo esto? La industria de los videojuegos está en auge; compite con Hollywood ahora con títulos que registran ingresos de miles de millones de dólares. Y, lo que es más, los videojuegos se están volviendo más sociales que nunca, mucho más sociales que 6 horas frente a la televisión, los juegos que más me ocupan tienen ventanas de chat tan lejanas como la tecla enter; Siempre estoy colaborando con otras personas.

Así que perdóneme si leo la pregunta con desdén o me burlo de las nociones ridículas en los detalles de la pregunta. Los videojuegos están aquí para quedarse, son la nueva frontera del entretenimiento en nuestra sociedad; prometen compromiso con contenido que nuestros otros medios simplemente no pueden igualar.

No lo creo. Creo que hay una buena parte de las personas que ya están “aisladas”, por así decirlo. Por aislamiento, te voy a decir “antisocial”. Muchos jugadores tienden a estar predispuestos hacia ese tipo de comportamiento o comportamiento social. Si es lo primero, realmente no hay manera de que arregles eso en el primero. Si esto último, entonces no afecta su vida social y se equilibran muy bien (¡o incluso combinan los dos!)

Sin embargo, en el caso de los niños, creo que estás culpando al lugar equivocado. Parece que piensas que es culpa del juego de computadora por causar un comportamiento antisocial en los niños, pero, ¿cómo logró el niño acceder al juego de computadora? Si van a casa todos los días, ¿no implica que hay un actor dentro de la casa que les da acceso? Yo diría que tal vez un padre les dio acceso al juego de computadora. Como tal, ¿la culpa no va a los padres?

Respuesta simple: si. Culpa a los padres, no al juego. Lo que realmente debería ser esta pregunta es “¿La paternidad deficiente está causando un comportamiento antisocial en los niños?” porque en eso estaría más vehementemente de acuerdo. Los padres les dan a sus hijos acceso a juegos móviles desde muy pequeños, a Netflix, a la televisión, a los videojuegos, etc., lo que les hace perder muchos de los aspectos sociales de la infancia y desarrollar problemas sociales cuando están en la escuela. . Eso no es culpa del juego de computadora, es culpa de sus padres por ser ignorantes acerca de la crianza adecuada.

esta pregunta necesita una respuesta compleja pero en pocas palabras mi respuesta es simple.
los niños siempre han pasado mucho tiempo en juegos, rompecabezas y juegos en general.
pero para un adulto pasar horas o incluso días en un juego de computadora es una forma de devolución de la humanidad y la realidad.

el resultado es que para muchas personas, jóvenes y mayores, piensan que tienen un botón de reinicio en la vida.
por lo general, justo antes de chocar contra una pared a cien millas por hora en un automóvil.
o el hecho de que nunca llegues a matar a alguien dos veces no hay REINICIAR O JUGAR DE NUEVO, BOTÓN EN LA VIDA.

pero como dije antes, hay más cosas en juego que solo un juego y la pregunta necesita una respuesta compleja.
¿Por qué no hacer juegos que puedan beneficiar a la raza humana?
¿Por qué no hacer que la sociedad sea segura para que la gente salga más?

No tengo las respuestas porque lejos estoy gastando mucho tiempo en quora y no estoy saliendo al mundo tanto como debería.

Ves lo que hice ahí ????

La razón más probable de esto es que la mayoría de los juegos de computadora están en línea y, por lo tanto, estás aislado en la “vida real” mientras todavía tienes amigos en Teamspeak, Skype y Steam.

Además de este razonamiento para que la gente esté aislada mientras juega mucho con los juegos de computadora. Quiero asegurarles que es posible que esto ocurra con la visa al revés.
Personalmente me aislé de la gente y comencé a leer libros y jugar juegos de computadora debido a eso.

Nada, aparte de un puñado de sustancias narcóticas en nuestro planeta, es “automáticamente” adictivo. La mayoría de las veces, una adicción a una actividad recreativa, como un tirador en primera persona, es una función de una visión del mundo disfuncional, un sentido de responsabilidad personal y habilidades sociales deficientes.

Pidió responder por usuario de Quora

Dado que cada uno de nosotros solo tiene 24 horas al día, en la medida en que dedique más o menos tiempo a jugar un videojuego, podrá dedicar más o menos tiempo a cualquier otra cosa.

La parte difícil es que esto es válido para cualquier actividad solitaria, como leer o crear un sitio web.

Como la mayoría de ellos están ahora en línea, diría todo lo contrario, a menos que seas un adicto y descuides a tus amigos y familiares porque juegas todo el día, todos los días.

No creo que los juegos de computadora adictivos estén aislando a la gente.
Quizás a corto plazo pero no necesariamente a largo plazo. Solía ​​ser adictivo a los juegos de computadora cuando era un niño. Jugué “Counterstrike”. Quizás el juego más violento de su tiempo, casi todos los días. Mucha gente jugó ese juego y fue fácil para mí relacionarme con esas personas en un entorno social. Pero como todo compromiso, la motivación se evaporará algún día. Creo que los juegos de computadora no son fuente de aislamiento. Creo que tal vez la intimidación o el simple rechazo en una vida social lleven a los videojuegos a aislarse. Hay una diferencia entre jugar videojuegos porque a alguien le gusta y jugar videojuegos con el objetivo de aislarse de la realidad. Creo que todavía no soy un padre, los padres deben averiguar si sus hijos están bien en la escuela. No solo mirando las notas sino también si tienen amigos. Si es así, entonces deberían estar bien si juegan videojuegos, porque les gusta y son capaces de hacer amigos en la vida real al mismo tiempo.

Creo que también es porque la gente quiere tener su tiempo a solas. Tal vez también funciona como un escape de las cosas agotadoras como ir a la escuela, estudiar, etc. Cuando juegas, simplemente olvidas las cosas y solo te concentras en el juego y te diviertes.

Personalmente, siento que es mejor dedicar mi tiempo a hacer algo solo que a ser una oveja entre muchas personas que sangran como idiotas sin rima ni razón.