Soy un adicto a los videojuegos, así que tengo una perspectiva sobre este tema.
Los videojuegos proporcionan un vehículo conveniente para el aislamiento. Sin embargo, no son la causa del aislamiento. Crecí con actividades, no con responsabilidades; más libros que amigos; los académicos como un ejercicio intelectual, más que como un facilitador para la vida; y ningún sentido de logro real. No tenía fuerza de voluntad, una vida social exigua y ningún sentido del futuro. Jugar videojuegos era simplemente una extensión de la misma mentalidad. Además, cuando dejé de jugar videojuegos, simplemente me aislé de diferentes maneras, porque el problema de la raíz no había cambiado. En todo caso, me aislé más , porque ahora ni siquiera estaba socializando con mis compañeros de juego.
De manera similar, los videojuegos violentos proporcionan una salida conveniente para los impulsos violentos, pero no son la causa de la violencia en el mundo real. Este es exactamente el tipo de diferencia que es difícil de captar en los estudios académicos, por lo que no me sorprende que sea un tema polémico. Más bien, si hay una contribución en línea a la violencia en el mundo real, se trata de proporcionar cámaras de eco donde las personas con visiones del mundo repugnantes pueden congregarse y sumar cinco para compartir una visión del mundo. Esto sucede en los juegos en línea, pero también en la mayoría de las otras comunidades en línea, por lo que, nuevamente, los juegos no son el problema.
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