¿Por qué algunos hombres prefieren hacer personajes femeninos en los videojuegos?

¿Por qué algunos hombres prefieren HACER personajes femeninos en los videojuegos?

Tomaré el juego de Saints Row como ejemplo.

Recuerdo cuando jugué el juego de Saints Row, sin saber que puedo crear mi propio personaje. Estaba intrigado por el juego, que me hizo jugar el juego.

A partir de la serie, comienzo a jugar su tercera entrega y en salas.

Si jugaste la serie Saints Row (SR), a excepción de SR V Escape from hell. Puedes crear tu propio personaje, como jefe de los santos. Incluso puedes vestirlos. El juego está clasificado, no apto para menores de 18 años. Debido al lenguaje, la violencia, etc.

(Esta es mi opinión honesta)


  1. Los personajes femeninos se ven más geniales y hermosos que los masculinos.

Cuando se trata de la belleza? Los hombres son exigentes en el juego (podría ser verdad en la realidad). En un juego como este, donde la acción es parte del juego. Belleza + Acción es impresionante.

Incluso en la ropa, se ven bien. Desde la perspectiva de un hombre, los hombres son débiles en lo visual, en términos de apariencia femenina. Cuando un hombre mira a una mujer. La cara es la base. Y agregar esa ropa elegante es un plus.

La simplicidad los hace geniales.


Movimientos / acciones violentas femeninas es impresionante

Todos los chicos malos suelen ser hombres, ¿qué hay de las mujeres?

¿Chicas con pistolas? Son guays. Es raro que los hombres vean a las mujeres con armas en acción. En las películas los vemos, en juegos no tanto.

Cuánto más, ver a tu personaje femenino creado hacer esas cosas: disparar, golpear y conducir automóviles o motocicletas de una manera tan loca.

Es por eso que la mayoría de los protagonistas de los juegos, especialmente los japoneses, son las mujeres como protagonistas. E incluso juegos no japoneses como, Tomb Raider, Horizon Zero Dawn y etc.

Porque las mujeres en acción son bastante únicas y nuevas para nosotros / ellas (hombres).


Los personajes femeninos son rápidos para crear

El problema con los hombres es que es difícil diseñarlos. Desde cada detalle. A diferencia de las mujeres, si estoy bien con la cara, entonces vete . La figura del cuerpo es secundaria, pero también importante, por último será la ropa y debe encajar con la belleza del personaje femenino.

Los hombres, con su ancho hombro excesivo con una cara seria, son realmente apagados. No quieres que tu personaje se vea así, ¿verdad?

(Apuesto a que a quien se le ocurrió esto, no sé qué hacer)

En serio, a quien le gustaría mirar durante horas solo para crear un personaje súper guapo y hunk. Y posible no poder crearlo.

Una pérdida de tiempo y esfuerzo!

A diferencia de mirar la cara de la mujer, te hace querer ser perfeccionista. Desde ojos, cejas, nariz, labios y etc. Solo para crear tu personaje angelical.

(Me parece raro)

Si eres lo suficientemente paciente, puedes crear algo como él (abajo). Pero aún así, es muy común que los hombres tengan esas caras (tipo de aspecto malo). Y aburrido.

Los hombres más probables no crean apariencias estúpidas de mujeres como la grasa, la cara fea, etc.

En su mayoría lo hacen con personajes masculinos. ( risas)


Conclusión:

  1. El personaje femenino se ve bien debido a su belleza y vestimenta (casi su ropa los hace lucir elegantes incluso con ropa simple)
  2. El personaje femenino (con rostro angelical) se ve increíble / único en términos de acciones: disparos, golpes y etc.
  3. Los personajes femeninos son fáciles de crear y rápidos (en su mayoría son de cara).

Prefiero los personajes femeninos en este tipo de juego. Y también en la mayoría de los juegos, pero no siempre elijo mujeres (el tipo de chibi está exento).

(Flyff – Bill Poster)

Durante horas, estás corriendo alrededor del mundo del juego en perspectiva de tercera persona, así que desde atrás . Probablemente por eso. Algunas personas encuentran la animación de personajes más entretenida en ese caso.

¿Por qué prefiero los personajes femeninos en los videojuegos?

¿Por qué uso un personaje femenino como imagen de perfil?

Sí…

  1. Opciones de moda.
    Este es un grande. Los cuerpos masculinos son aburridos. Por lo general, la ropa masculina en los videojuegos se limita a los abrigos, trajes y cosas así, mientras que los personajes femeninos tienen muchas más variaciones.
  2. Tipos de cuerpo.
    No me gusta el aspecto realmente musculoso que tienen la mayoría de los cuerpos masculinos por defecto.
  3. No me siento especialmente masculino, y tampoco me siento especialmente femenino.
    No me importaría si hubiera nacido mujer [podría haber sido más feliz mientras crecía …], y en términos de personajes de videojuegos, la estética es realmente el criterio principal para elegir.
  4. Prefiero los estereotipos femeninos a los masculinos. No soy el bárbaro ni el caballero. Soy el asesino, el erudito, el mago o el rastreador. El mago masculino es un nerd clásico, el asesino es un cobarde. La hechicera a menudo tiene una voluntad intrínsecamente fuerte porque te obligan a fabricar una historia de fondo elaborada para que incluso sea admitida en una academia. Nadie la culpa por ser un mago, ya que de todos modos estaría en una desventaja inherente en el combate cuerpo a cuerpo.
    En los juegos, es divertido llevar las cosas al extremo.
    No veo nada interesante sobre el extremo masculino, mientras que el femenino permite más carácter.
  5. Mezclando el grupo, cosas divertidas en general.
    Esto es más de una cosa de la pluma y el papel, pero es donde formé este hábito. Cuando empecé a jugar, éramos cuatro muchachos, y obviamente todos estaban creando personajes masculinos porque, ya sabes, una niña de doce años que hace sonar las cejas.
    Así que enrolé un personaje femenino para hacer que todo fuera más interesante, y fue divertido. Hizo muchas risas, nos permitió divagar un poco más y me sentí más cómodo.
  6. Me atraen las mujeres.
    Si voy a tener algo en mi pantalla por más de 30 horas, podría ser fácil de ver.

En resumen: me gusta mirar a las mujeres, me resulta más fácil identificarme con personajes femeninos y me pongo vestidos sin parecer una idiota.

Este es mi personaje femenino más antiguo de videojuegos. Ella tiene 97 meses de edad ahora, lo cual es … alrededor de 8 años.

Whoo! 12 años de edad, yo tenía sabor!

El único juego en el que tuve la opción y jugué como hombre fue Mass Effect, porque el cuerpo femenino usaba la animación de caminar masculina por defecto.
Simplemente parece estúpido cuando mi relativamente delgada Shepard camina como si tuviera cuchillos debajo de las axilas debido a la masa muscular que no tiene.

Juego ambos, aunque mi personaje principal en Final Fantasy 14 en este momento es femenino. Novia y yo estábamos creando nuestros personajes juntos, y la carrera que ella quería jugar tiene un modelo masculino tonto, ridículo y una modelo femenina expresiva, musculosa, inocente. Simplemente no podía verme interpretar al personaje descomunal durante horas a la vez.

(Imagen de archivo de las dos variantes de roegadyn masculino y femenino en su vestimenta de partida).

Más allá de eso, sin embargo, interpretar a un personaje femenino me permite desconectarme de mí mismo de una manera que los personajes masculinos rara vez lo hacen. He escrito una respuesta anterior hace bastante tiempo sobre un personaje elezen (elfo) que interpreté y que me gustaba bastante. Aunque Aonghas era un personaje fantástico, meticulosamente diseñado, y en el que me había hundido una enorme cantidad de esfuerzo esculpiendo historias e historias y afinando su apariencia, su personalidad era en última instancia la mía, tanto en el material de rol como en el juego.

Eso no fue exactamente intencional. Creo que sucedió porque lo vi como a mí mismo en ese universo. Él no era un personaje; el era yo Y así se comportó como yo lo haría, respondió como yo lo haría, etc.

En comparación, Tromlui (mi hembra roegadyn) es una entidad separada. Ella es mi personaje, pero no soy yo, por lo que es mucho más fácil para mí interpretarla o escribir para ella de una manera que nunca me comportaría. Ella tiene un estilo de discurso, una preferencia por los tipos de armadura o ropa, y un enfoque de combate que es único para ella, y es fácil para mí mantener esa diferencia en nuestra personalidad porque nunca he visto confundirla conmigo misma.

Es fácil para mí mirar algo y decir: “A mí no me gusta eso, pero a Tromlui le encantaría”. Y en el juego, si lo tiene, encaja con su personalidad y estética, y me siento encantada. Con ello incluso si lo hubiera odiado de otra manera.

Ella me da una nueva perspectiva de mi juego y cambia la experiencia que tengo por completo, porque me permite ser algo más que yo mismo. Y aunque supongo que para algunas personas, esto se puede lograr fácilmente con un avatar del mismo sexo, simplemente me resulta más natural con un avatar femenino, y lo he aceptado.

Al contrario de muchas de las otras publicaciones aquí, mi orientación sexual no tiene nada que ver con mi decisión de interpretar a un personaje masculino o femenino. No se trata de buscar recompensas de la comunidad por ser mujer o tener una experiencia social más fácil o más placentera. No me importa a qué personaje miro mientras juego; hay literalmente cientos de personas corriendo en bikini o ropa interior si me siento inclinado a comerme con los ojos.

Se trata de qué tipo de personalidad de personaje quiero crear. ¿Quién quiero estar en este juego? ¿De dónde vienen? ¿Cómo reaccionará el mundo en el universo a mi personaje y cómo interactuaremos? Y lo más importante, ¿es este personaje una extensión de mi propia personalidad o quiero que sea un experimento en algo nuevo y único?

El primero ahora es siempre masculino … y el segundo ahora es siempre femenino. Es realmente tan simple.

La respuesta obvia sería porque si tiene que mirar el trasero de alguien durante 20 horas por hora, preferiría ver una silueta agradable todo el tiempo que una que no sea agradable para los sentidos. Pero eso es aburrido, y no necesariamente por eso lo hago.

La primera vez que lo intenté fue para obtener una perspectiva diferente; ¿Cómo es la experiencia femenina de Revan? Sería realmente estupendo ver a una mujer orca hundiéndose en WoW. Ahora, es casi un elemento básico, comenzaré juegos nuevos como un personaje femenino (incluso en primera persona) para ver cómo funciona el diálogo. Efecto de masas: Andrómeda es una excepción notable. Sin embargo, sí comencé Prey (2017) como mujer Morgan.

Principalmente, la atmósfera de juego está literalmente llena de arquetipos masculinos fuertes. Es de un tropo más viejo que todavía es verdad parcialmente; La mayoría de los jugadores son hombres. Queremos (ed) ver a un personaje fuerte y masculino llevarlo al límite (caminar a lo largo del borde de la navaja, si quieres) y ser BA (Baracus). Echa un vistazo, te daré algunos nombres …

Leon S. Kennedy, Jefe Maestro, Duke Nukem (antes en el día, antes de Forever), Chris Redfield, Kratos, Link, John Marston, Jack (Bioshock), Booker, Snake, Comandante Shepard (* editar * no necesariamente canónicamente masculino, Parece ser de las promociones de los juegos de Bioware), Marcus Fenix, Nathan Drake, Joel (TLoU), Ryu, Heihachi, Gordon Freemon, Ezio Auditore, Max Payne, Sub Zero, Scorpion, Dante, Cid Highwind (FF7), Isaac Clarke , etc, te dan el punto. Durante mucho tiempo, los únicos personajes femeninos realmente asombrosos en el juego fueron Samus Aran y Chun Li. Samus es una mención especial porque todos asumieron que era un hombre, pero a los pocos afortunados que vencieron a Metroid en el tiempo requerido se les mostró que, de hecho, era mujer.

No me malinterpretes, hay muchas hembras fuertes en el juego ahora: FemShep, Ellie, Lara Croft (aunque inicialmente eran hipersexualizadas, el reinicio y Rise son definitivamente la mejor versión de ella), Alyx Vance, Elizabeth (Bioshock Infinite), Elena Fisher, Jill Valentine, Yuna, Faith, Jade, etc. Una vez más, aunque ahora hay un gran número de grandes personajes femeninos, no fue así durante un buen rato.

Entonces, para mí, si tengo la opción de elegir un personaje, es probable que escoja una mujer solo para poder tener mi propio canon de cabeza de otro personaje femenino excelente para agregar a la lista (que es notablemente más pequeño en comparación con la lista masculina) .

Creo que para mí, comencé a usar personajes femeninos en juegos de lucha. No sé si aún es cierto, pero hace 20 años, la mayoría de los personajes masculinos eran fáciles de controlar y se centraban en la fuerza, mientras que las mujeres tenían un poco menos poder pero eran más rápidas y más técnicas. Me gustó eso, siempre tuve un gran reflejo e instinto, así que quería interpretar personajes que se ajustaran a mis puntos fuertes, la velocidad y la capacidad de respuesta siempre fue mejor que el poder puro, solo necesitaba más paciencia para jugar.

Una vez que desarrollé esa tendencia, aunque también comenzó a sangrar en otros géneros, existen algunas razones para ello, no solo la percepción de una mecánica más rápida y precisa, sino también:

  • Rareza. 20 años Hace tiempo, era bastante raro tener una protagonista femenina, no desconocida, pero aún así era una novedad. Aproveché cada vez que me dieron la opción. Ahora hay muchos más juegos con protagonistas femeninos o la capacidad de elegir, pero la novedad nunca se desvaneció.
  • Inmersión. Me parece que soy más fácilmente capaz de representar un personaje si no tienen exactamente nada en común conmigo. Siento que puedo encajar mejor en el mundo del juego si no soy yo, más si ni siquiera me parezco a mí.
  • Estética. El diseño de personajes femeninos es más atractivo, y no solo estoy hablando de atractivo sexual, aunque obviamente es parte de él. Los disfraces y los diseños son más variados, más brillantes, más peinados, más personalizables, más divertidos, en contraste, los personajes masculinos parecen aburridos en comparación, todos los colores oscuros, tipos de cuerpo limitados, opciones de vestuario reservadas …
  • Tropos Este es un grande. Casi todos los juegos con un protagonista masculino tienen virtualmente el mismo personaje al principio, se ven casi iguales, actúan de la misma manera, tienen las mismas peculiaridades de personalidad, tienen el mismo humor. Los protags femeninos son mucho más variados, en realidad no hay un tropo preferido establecido para las mujeres en un papel principal, cada una se siente única.

Ahora, si tengo una opción, casi siempre interpreto a un personaje femenino en mi primer juego, y tiendo a preferir las franquicias que ponen a una mujer o una mujer al frente y en el centro, las encuentro más atractivas y más entretenidas. Simplemente juego de la forma en que es más probable que disfrute la experiencia y eso generalmente comienza con una dama en el papel principal.

Realmente depende de un juego. No puedo hablar por todos, pero déjame dar algunos ejemplos.

He jugado como mujer Shepard a través de la trilogía de efectos de masa, simplemente porque Jennifer Hale tiene al menos un nivel completo de mejor calidad de voz que Mark Meer (quien hizo un muy buen trabajo, pero Hale es muy difícil de superar). La misma razón por la que jugué como personaje femenino en Fallout 3 (mejor actuación de voz, no Jennifer Hale, Courtney Taylor en su lugar … Por cierto, ese es Jack si jugaste Mass Effect 2 y 3).

En Fallout 3, tomé a una mujer ya que Black Widow es mucho mejor que Ladykiller en general. Mantuve la tradición en F: NV, a pesar de que en ella se puede compensar con los beneficios confirmados de soltero / Cherchez la femme.

Y en World of Warcraft no uso a las hembras explícitamente, pero algunos de mis personajes más jugados son femeninos porque soy un adicto a las tradiciones. Y jugar al sacerdote elfo de la noche masculino (tal vez incluso guerrero, pícaro o cazador) está en contra de la tradición. La misma razón por la que mi druida original era masculino. Lore-razones.

A un jugador que estaba en un gremio en un juego que una vez jugué se le preguntó eso.

Él respondió: “Bueno … Si tengo que mirar a la retaguardia de un personaje todo el tiempo que estoy jugando, preferiría que fuera una bonita apariencia, la retaguardia de la mujer.”

Nadie cuestionó más.

Si nada más les gusta a los hombres la idea de ver a una mujer con proporciones de videojuegos durante la duración del juego en lugar de mirar al hombre equivalente.

Si es multijugador, las jugadoras a menudo son tratadas de manera diferente por otros jugadores, a algunos hombres les gustaría recibir atención, dependiendo del juego, esto le puede dar una ventaja favorable.

También he visto a algunos muchachos que piensan que son progresistas de alguna manera oponiéndose a la tendencia y eligiendo a una mujer. Sin embargo, aún tendrían que explicarme que esa es la razón, y convencerme de que no solo están ofreciendo una excusa para querer ver a una mujer saltar de arriba abajo en el comando.

Siendo uno de esos hombres, creo que puedo responder eso. Comenzó originalmente cuando terminé de jugar el Fallout original como un personaje masculino. Simplemente quería ver si algo era diferente en cuanto a diálogos o jugadas. Así que hice un juego como mujer y disfruté de la experiencia. Esto continuó por un tiempo, donde inicialmente jugaba como un personaje masculino, y luego intenté correr como un personaje femenino después.

El punto de inflexión fue cuando jugué el Mass Effect original. Jennifer Hale era una actriz de voz mucho mejor que Mark Meer (?) Era una actriz, y nunca miré atrás. Eso es lo que me hizo más abierto a hacer un primer juego como mujer en la mayoría de los juegos. (Si lo permitían, por supuesto.)

Aunque todavía me gustaría jugar un juego masculino en la mayoría de los juegos por un tiempo, comencé a notar que disfrutaba mejor la experiencia como un personaje femenino. Simplemente hizo que fuera más fácil salir de mi cabeza y meterme en otra persona porque tenía que enterrar una capa adicional de mi identidad. (Y es más fácil desprenderse de tu propio ego si te atan menos). Cuando haces eso, es mucho más fácil imaginar que realmente eres una persona diferente porque de repente estás en una mentalidad donde no eres. pensando en lo que harías. Estás pensando en lo que haría “tú”.

En casa no es algo en lo que haya pensado mucho, pero si un juego me permite crear o elegir un personaje, voy a ser femenino el 99% del tiempo. Para mí es más interesante. Apostaría a que la mayoría de los jugadores quieren ver un poco de sí mismos en el personaje que interpretan, mientras que yo quiero asumir el papel de alguien diferente a mí mismo.

También es probable que haya algún nivel de atracción sexual en el nivel subconsciente. Por ejemplo, hay una cita del chico que creó Tomb Raider sobre la razón por la que cambiaron el liderazgo de un hombre a una mujer es porque estaban cansados ​​de mirar el culo de un chico todo el día todos los días. Pero para mí, solo soy consciente de la posibilidad de que sea un factor potencial. Pero no es un factor decisivo.

Cuando se trata de eso, para la mayoría de los hombres que juegan como personajes femeninos, es solo una forma más interesante de jugar el juego.

¿Por qué algunos hombres prefieren hacer personajes femeninos en los videojuegos?

He interpretado personajes masculinos durante toda mi vida (excepto por * spoiler * Metroid y Tomb Raider), es divertido poder finalmente mezclarlo un poco.

Y en el caso específico de Mass Effect, la actuación de voz de FemShep es mucho mayor que la de MaleShep. Jennifer Hale hizo un trabajo maravilloso y el tipo que hace MaleShep parece ser de madera y aburrido como el infierno.

Aquí hay preguntas y respuestas similares: la respuesta de Mark Green a ¿Qué motiva a los chicos a interpretar personajes femeninos?

Respuesta simple: la mayoría de los juegos ponen al máximo todas las ventajas de ser mujer y desactivan todas las desventajas. Esto significa que en la mayoría de los juegos, los hombres no juegan a las mujeres, están jugando una versión de fantasía de las mujeres que es mejor que los hombres.

Juego a personajes femeninos exclusivamente y lo he hecho cuando la opción ha estado disponible durante los últimos 20 años. El chiste común es que si voy a tener que mirar a un asno durante largos períodos de tiempo, podría ser femenino. La verdad es que eso es lo que me caracteriza por hacer, comenzó con everquest, se trasladó a Asherons Call y continuó desde allí. Mis compañeros de juego se sorprenderían si escogiera un hombre.

para el registro, nunca he tratado de pasar por un momento como una mujer real a nadie.

Cuando se lanzó Destiny 2, estaba jugando con algunos de mis amigos y uno de ellos dijo que debería haber convertido a mi cazador en una mujer ya que me gusta mucho el PvP porque tienen hitboxes más pequeños 😛

Entonces, ¿podría ser porque tienen hitboxes más pequeños?

¿O tal vez los cosméticos femeninos son simplemente más bonitos?

¿O tal vez los personajes femeninos son muy calientes y prefieren mirar a las mujeres en lugar de a los hombres?

Para mí, es simple. Los personajes masculinos humanos en GW1 y GW2 (y los personajes masculinos Norn en GW2) nunca me atrajeron estéticamente. Para mí, los personajes femeninos humanos y Norn solo * se ven * mejor. Dicho esto, tengo personajes masculinos con razas no humanas / humanoides (Charr, Asura y Sylvari).

En cualquier caso, el género de tu personaje no hace una diferencia en el juego. Tu profesión y, en menor medida, la raza de personaje (generalmente más importante en la historia de fondo de tu personaje), son más importantes.

Depende del juego y, a veces, tiene mucho que ver con el juego.

  • En Mass Effect, prefiero que la voz de Jennifer Hale actúe a la de Mark Meer, ya que normalmente juega con la versión de la protagonista que actúa, en otras palabras, femenina. (También jugué como Sara Ryder en ME: A porque era un juego de Mass Effect).
  • En la tarde de MMO City of Heroes, el creador del personaje era excelente y flexible, y tenía personajes masculinos y femeninos porque era divertido. La gran variedad de enfoques de CoH fue un gran atractivo, y eso incluía el género. Mi personaje más jugado fue masculino, un controlador de Planta / Tormenta, mientras que mi segundo fue un Kheldian femenino y mi tercero fue un Arachnos femenino.
  • A veces es solo lo que hace clic; De hecho, tuve caracteres kheldianos tanto masculinos como femeninos, pero de alguna manera el femenino solo hizo clic en una forma en que el masculino no lo hizo.
  • Y a veces es lo que aman las tradiciones. Mi tercer personaje favorito (de nuevo me gustó el estilo de juego) era un agente triple Arachnos Widow (Fortunata), y aunque el creador del personaje me dejaba interpretar a uno masculino en la tradición, Arachnos dio a los hombres y mujeres un entrenamiento diferente, así que tuve que comenzar. Ese personaje como mujer.
  • En Overwatch y juegos similares (incluyendo la mayoría de los juegos de lucha), todo se trata de los estilos de juego. Tracer es increíble y único, D. Va y Mei son divertidos y aunque Widowmaker no es lo mío, pero conozco a muchas personas que aman jugar como francotiradores. (Esto no es para agotar a ninguno de los personajes masculinos; Overwatch es un juego increíble con su variedad de estilos de juego y casi la mitad de los personajes son mujeres).
  • En Tomb Raider interpreto a un personaje femenino por razones obvias (y The Witcher, un hombre, por supuesto)
  • A veces, el creador del personaje es simplemente mejor para las mujeres y con más variedad (a veces no lo es, por supuesto). Second Life es, me han dicho, el caso límite aquí.
  • Y a veces quiero interpretar a un personaje que simplemente no soy yo por la experiencia.
  • Hay más razones y, para mí, es mucho un juego por juego y un estado de ánimo por estado de ánimo.

    Siempre jugaba a los machos.

    Y luego, vi a alguien en algún lugar diciendo esa línea tan desgastada: “Si voy a estar mirando un trasero que se mueve en la pantalla durante cientos de horas …”

    Y probé hembra, y me gustó.

    Y también descubrí que tratar de actuar como mujer me decía mucho sobre mí mismo, y que definitivamente, por excelencia soy un hombre y que soy incapaz de no ser yo. Lo que fue interesante, y gran parte de mis intereses, disfruto jugando con mi moral y mi cabeza en los juegos. Se siente menos bien ser malvado cuando juegas como mujer. Interesante.

    También expone cosas interesantes sobre el diseño del juego. Los juegos de Bethesda tienden a ser totalmente agnósticos en cuanto a género, excepto cuando tienen que reconocer tu género; otros, es una decisión de juego central.

    Todavía toco hombres, especialmente cuando juego con mi esposa; caemos en nuestros roles naturales, yo como un corpulento tanque de protección, ella me hace ver lenta y torpe, y es increíble y ruda. Y esa dinámica nos hace sentir muy bien a los dos.

    Pero probablemente opto por ser mujer más del 50% del tiempo; cada vez que hay una opción, mi primer juego a través de un juego probablemente será femenino.

    [Nota al margen: Realmente aprecio esta frase particular de preguntas como esta. “¿Por qué algunos X hacen Y”. No “¿Por qué X hace Y”, o incluso “¿Por qué la mayoría de X hace Y”, ni “X quién Y: ¿por qué?” … evita toda la tangente “no todas las X”, y permite que las personas se centren en bucear La pregunta en sí. También permite respuestas tanto de quienes responden a Y, como de quienes simplemente tienen una opinión al respecto.]

    Para mí, personalmente, es porque veo los juegos como un escape de la realidad.

    En un juego no tengo que ser yo mismo, parecerme a mí mismo o actuar como yo, aunque generalmente hago lo último.

    Cuando he creado personajes masculinos, todos se ven un poco, bueno, como yo, ya que tiendo a gravitar inconscientemente para representarme a mí mismo. Con los personajes femeninos puedo hacer que se vean como quiero, aunque por lo general una versión femenina de mí.

    Como dije en mi punto original, un videojuego es un escape de la realidad, no una extensión de él.

    Voy a responder de manera ligeramente diferente con la esperanza de que la explicación proporcione algún contexto.

    Super Robot Wars J

    Puedes elegir entre dos personajes principales como: Calvina Coulange y Touya Shiun. No personaliza ni hace que estos personajes vayan más allá de seleccionar su unidad de una lista de tres y cambiar sus nombres si lo desea.

    Calvina es una mujer, Touya es un hombre.

    Ahora, no sabiendo nada más sobre ellos excepto sus apariencias, elegí a Calvina.

    No aprendes mucho sobre los personajes hasta después de que hagas tu elección y comiences a jugar (pero estoy convencido de que hice la correcta)

    Spoilers menores:

    Calvina es un ex veterano militar que fue herido durante una catástrofe en un centro de entrenamiento. La Corporación Nergal la reclutó como consejera militar debido a su reputación como el Lince Blanco: una piloto del as que no se llevaba bien con el ejército tradicional. Demasiada lesionada para ser piloto, es una observadora genial que no se involucra emocionalmente sino que sabe lo que hace.

    Cuando llega la oportunidad para que ella pilotee una unidad especial, es una sorpresa y está casi superada por la emoción antes de ir a la batalla para salvar a un compañero que se ha extendido demasiado.

    Touya es un estudiante de secundaria ordinario. Después de tener un sueño acerca de alguien que él siente que él reconoce quien está orando por la seguridad del mundo, es atrapado en un ataque por una de las colecciones de malos del planeta. Mientras Mazinger interviene, una unidad especial aterriza en la escuela secundaria a la que asistía. Se ve obligado a subir a bordo, y, naturalmente, es un chiquillo llorón al respecto porque solo quiere tener una vida normal.

    Hecho con los spoilers.

    ¿Sabía algo de esto ANTES de elegir los personajes?

    No.

    ¿Podría haberlo adivinado?

    Tal vez.

    ¿Fue vindicada mi decisión?

    Demonios si.

    Y es por eso que a veces escojo chicas en los juegos, porque algunas veces me recompensan por eso.

    Jack Patillo de Achievement Hunter Fame siempre juega como un personaje femenino en los videojuegos.

    Su razonamiento: dado que muchos juegos están ahora en tercera persona por encima del hombro y tiene que mirar un culo durante horas, podría ser el culo de una mujer.