¿Hay algún juego en el que puedas elegir entre dos grupos y argumentar que tu grupo es mejor?

¿Qué hay de los juegos en los que tomas decisiones que determinan cómo se desarrolla el juego? Entre los títulos de AAA, los títulos más dignos son la serie Dragon Age : aunque no se discute mucho de forma explícita, los juegos (Orígenes e Inquisición) le dan al jugador mucha agencia, en muchas, muchas formas. Los juegos de Witcher (2 y 3) te hacen elegir un juego tardío que te llevará por caminos únicos hacia diferentes finales. En Deus Ex (1 y Human Revolution), hay un grado extremadamente alto de agencia de gampelay, así como elecciones que dictan el desarrollo de la trama y terminaciones separadas.

Entre las Indias, Fachada es un excelente ejemplo, aunque es bastante académico.

Hay la saga de la bandera. Arte exquisito, música hermosa, combate táctico por turnos y algunos de los mejores escritos en videojuegos.

Papers Please es otra experiencia de rechinar y morderse las uñas en la que, literalmente, eres un oficial de patrulla fronteriza, que otorga / niega visas para ingresar al ficticio Arstotzka (basado libremente en la Unión Soviética). Lo que comienza como una mecánica interesante y novedosa se convierte rápidamente en decisiones pesadas y rápidas, conflictivas para la mente, rodeadas de una historia oscura y distópica que, una vez más, está influenciada e impulsada por sus decisiones.

FTL es una microestrategia. Un juego de procedimiento similar a un pícaro, basado en el espacio, con mucho más énfasis en el juego y los sistemas / simulación que la narrativa, si prefieres una experiencia de este tipo a la de los que están más cargados de narraciones. Sin embargo, las decisiones que tomes afectan enormemente tu viaje en general (es muy repetible, porque es muy procedimental).