¿A los niños les gustan los videojuegos más que a las niñas, o la mayoría de los videojuegos están dirigidos a los niños?

Hoy en día, a los niños no les gustan los videojuegos más que a las niñas, ni los juegos están dirigidos únicamente a los niños. Los juegos con los presupuestos de publicidad más grandes son, creando la ilusión para el no jugador. Este no es realmente el caso.

El hecho de que los videojuegos fueran cosa de niños fue el resultado de la caída de los videojuegos en 1983. Antes del choque, las consolas se vendían como electrodomésticos y se comercializaban como entretenimiento familiar para todos. Sin embargo, los juegos de mierda inundaron el mercado y la gente perdió la fe en el sistema de entretenimiento doméstico.

Después de la caída, Nintendo se dio cuenta de que probablemente fracasarían si vendieran su próxima consola como un dispositivo, ya que la gente sospecharía de un sistema de entretenimiento. En su lugar se comercializan como un juguete. En ese momento, los pasillos de los juguetes estaban separados en niños y niñas. Debido a esto, Nintendo tuvo que elegir uno, y ellos eligieron niño. Después de varios años, se vendieron a casi solo niños y el estigma de que sean cosas de un niño persiste hasta nuestros días.

Hoy, más mujeres adultas juegan videojuegos que adolescentes. Pero todavía pensamos en los videojuegos como cosa de niños. ¿Por qué?

Para empezar, ¿qué piensas cuando escuchas “videojuego”? La mayoría de la gente piensa en juegos como Call of Duty o Grand Theft Auto; Juegos con muchas explosiones y gente muriendo. Los adolescentes, debido a los instintos cableados por la evolución, son en su mayoría locos de adrenalina por naturaleza. Esto no significa que todos los niños quieran practicar paracaidismo en las aguas infestadas de tiburones, esto significa que, en promedio, más niños quieren juegos llenos de acción que niñas. Entonces, cuando pensamos en este tipo de juegos, usualmente asociamos a los hombres jugando.

¿Y por qué pensamos en estos juegos primero cuando pensamos en videojuegos? Una razón es que las compañías que hacen estos juegos se volvieron populares cuando los videojuegos eran básicamente una cosa para chicos. Ellos son los que ahora tienen el dinero para anunciar. Y según los anuncios, los no jugadores todavía piensan que los juegos son un club solo para niños. No lo es

Otra razón por la que estos juegos obtienen una gran cantidad de tiempo al aire en los anuncios es que las consolas de juegos son el único dispositivo que se anuncia exclusivamente para juegos, por lo que cuando la gente piensa en los jugadores, piensan que están jugando en la Xbox, la Wii o la PlayStation, o el Switch, o lo que sea. Y los tiradores son uno de los géneros de juegos que funcionan bien en un controlador.

Las computadoras preconstruidas se anuncian por su versatilidad, con muy pocas compañías que promueven el aspecto de los juegos (aunque Dell ha comenzado a anunciar una línea de computadoras para juegos). Crear una PC a la medida, aunque es bastante fácil cuando investigas, requiere una inversión inicial a tiempo para aprender todo lo que necesitas saber. La persona promedio no ha invertido esta vez, por lo que Nivida ni AMD están anunciando sus tarjetas gráficas en anuncios de televisión como Sony y Microsoft anuncian sus consolas.

Los teléfonos también se anuncian por su versatilidad, ya que sus principales puntos de venta en estos días son un dispositivo que podría usar para acceder a Internet y obtener la información que desee, básicamente, en cualquier lugar. Debido a esto, la persona promedio tampoco piensa en un teléfono como un dispositivo de juego.

Debido a lo anterior, esta es la razón por la que las personas piensan en consolas cuando piensan en juegos. Y porque piensan en consolas, piensan en los juegos en las consolas. Y los juegos en consolas con el mayor presupuesto publicitario son los tiradores que asociamos con los niños. Entonces, ¿dónde están las chicas?

La mayoría de las mujeres mayores están en sus teléfonos, jugando juegos de combinar tres, rompecabezas y objetos ocultos. Estos juegos se comercializan principalmente para mujeres y en su mayoría cuentan con protagonistas femeninas.

En las PC y las consolas, hay muchos juegos que no implican también matar personas. El más grande que me viene a la mente es Minecraft, siendo uno de esos juegos comercializados literalmente para TODOS. Es un juego de estilo sandbox que fomenta la creatividad más que la destrucción.

Portal es otro juego que tiene un gran atractivo entre los géneros. En él, a los jugadores se les da un dispositivo que puede crear agujeros de gusano y los jugadores resuelven rompecabezas con este dispositivo. Incluso muchos de los jugadores estereotipados de Call of Duty disfrutan de este juego.

Otros juegos realmente buenos que atraen a todos los sexos (según mi experiencia) incluyen Abzu, Undertale, Sid Myer Civilization, The Witness, Kerbal Space Program, Dance Dance Revolution, etc … Recomendaría cualquiera de estos juegos a cualquiera que quiera para jugar a los videojuegos, pero se desaniman por el género del tirador.

Incluso dentro del género de los tiradores, cada vez es más aceptable socialmente para que jueguen las mujeres. Varios juegos de acción, como Overwatch, Mirror’s edge y Horizon: Zero Dawn, ofrecen protagonistas femeninas, y más mujeres juegan el estereotipo masculino Call of Duty y Grand Theift Auto’s.

A medida que los videojuegos comienzan a ser vistos más ampliamente por la sociedad como un medio de comunicación masivo y una forma de arte en lugar de un pasatiempo para los nerds y los tiradores de la escuela, los juegos se anuncian como algo para todos. Algunos géneros están más orientados hacia un sexo u otro, pero los juegos en general son cada vez más inclusivos. No pensamos en las películas como en una niña, o en la música como en un niño, ¿por qué deberíamos hacer lo mismo con los juegos?

Los videojuegos tienden a ser comercializados a los niños. Incluso cuando no es directamente intencional, se basan en los mismos patrones de diseño que han crecido para atender a la audiencia masculina.

Una consecuencia de esto es que, en primer lugar, es menos probable que las niñas ingresen a los videojuegos, pero no es nada inherente a los videojuegos, solo los patrones de diseño comunes.

Los videojuegos no son para niños o niñas. El jugador promedio de videojuegos es 34. El comprador promedio de videojuegos es de 38. Hay más jugadores de videojuegos de más de 50 que varones menores de 18 años.

Los videojuegos son para las mismas personas que las películas. Que los libros son para.