¿Están todas las versiones de D&D en el mismo período de tiempo?

Yo diría: “Algo así, pero en general sí”. Todos se encuentran en el mismo período de tiempo, lo que significa que la fantasía seudo-medieval se basa en gran medida en la historia y la mitología europeas (como la mayoría de la fantasía que existe). Pero algunas versiones de D&D asumen diferentes configuraciones como la “configuración básica” y, por lo tanto, representan diferentes tiempos por así decirlo. La configuración básica de la 5ta. Edición es los Reinos Olvidados, como es el caso de la 4ta. Creo que la configuración básica de la 3ª Edición fue el universo Greyhawk, como fue el caso de AD&D y D&D.

Para cada una de las nuevas ediciones, la configuración básica a menudo se mueve hacia atrás o hacia adelante a tiempo para el lanzamiento. Por ejemplo, 4th Edition movió la línea de tiempo de Forgotten Realms hacia adelante, y luego 5th Edition volvió a moverla a donde estaba cuando se lanzó FR para 3rd.

Si y no. Sí, debido al tropel conocido como “estasis medieval”, que impide el desarrollo de nuevas tecnologías, como una convención de género, de modo que la armadura de placas y los estoques siempre sean populares y las armas siempre sean primitivas.

No, porque la mayoría de las configuraciones del juego (como el ejemplo principal de Reinos Olvidados) avanzará el mundo del juego por algunos años o siglos entre cada edición. Los Reinos realmente llevan esto un paso más allá, al integrar los cambios de la regla directamente en la narrativa de la configuración; por ejemplo, el cambio de la regla de AD&D 1E a AD&D 2E eliminó la clase Asesino y, por lo tanto, el Gremio de Asesinos fue expulsado; el cambio de 3E a 4E reformó el sistema mágico, por lo que el Dios de la Magia murió y fue reemplazado por una nueva cosmología (o lo que sea). Habría sido completamente posible interpretar al mismo personaje en cada edición, observando todos los cambios en el mundo desde la perspectiva interna. (“Cuando era joven, los dragones solo podían respirar fuego tres veces al día, y los magos menos experimentados solo podían memorizar un solo conjuro por día. Hoy en día, los dragones pueden respirar fuego todo el día, y parece que los magos nunca se quedan sin hechizos “)

Sí; las diferentes “ediciones” de Dungeons and Dragons se aplican solo a las reglas involucradas; la configuración y los plazos se mantienen bastante constantes en todo, desde 2E a 5E.

D&D en sí mismo es un sistema de reglas, no una configuración. Hay una serie de productos de configuración separados para D&D. El más popular es Forgotten Realms (FR). Con cada nueva edición de D&D, han sacado a la luz nuevos materiales de FR que, en general, adelantaron el tiempo unos pocos cientos de años, pero esa es una decisión de los editores de WOTC y no es necesaria.

Los sistemas de juego realmente no tienen un período de tiempo, pero algunos de los ajustes mundiales sí lo tienen. Por ejemplo, la configuración de la campaña Forgotten Realms tuvo un gran cambio cuando salió 4e. Avanzaron la línea de tiempo y tuvieron una gran catástrofe en la que el mundo se fusionó con otro mundo. Algunas de las tierras fueron reemplazadas por nuevas tierras. Esta fusión posterior fue deshecha. También apoyaron este cambio en las novelas asociadas.

Pero no es necesario que sigas sus líneas de tiempo ni uses sus mundos.

Como regla general, muchos (no todos) los sistemas de RPG hacen una separación distinta entre las reglas básicas (“el sistema”) y los libros de origen para la configuración.

En D&D, el sistema cambia a través de las ediciones (la razón principal por la que lanza una nueva edición es para cambiar las reglas básicas).
La configuración, no necesariamente cambia. Por lo general, lanzan el libro de origen de la configuración con las reglas actualizadas y algunos cambios, pero estos cambios están más relacionados con la fijación de reglas y el equilibrio que con el paso del tiempo dentro de la configuración.

Entonces, sí, en D&D el período de tiempo es el mismo. La configuración que elija para jugar y el período de tiempo dentro de esa configuración que elija usar determinarán el sentimiento general y el período en la historia (de esa configuración) que jugará. El escenario puede ser casero, o uno de los oficiales, como:

Reinos olvidados

Greyhawk

Sol oscuro

Ravenloft

Dragonlance

Mystara

Un ejemplo de sistema RPG que cambia el período de tiempo con cada nueva edición es

La leyenda de los cinco anillos