Supongo que no hay una respuesta precisa a esto, pero hablaré de mi experiencia después de haber jugado el juego:
Aunque no se anuncia como tal: la vida es extraña en realidad es un juego de “mayoría de edad”, en mi opinión. Maxine Caulfield tiene 18 años, claro, pero es fácil relacionarse con su transición de un personaje infantil e inocente a un personaje más adulto en el juego. Después de todo, todos tenemos que crecer en algún momento. La dimensión agregada de la elección en el juego solo se suma a este estilo de “mayoría de edad”, en el hecho de que sus elecciones afectarán su destino.
Dicho esto, Life is Strange cubre muchos temas sociales, sociales y emocionales modernos. La cobertura de estos temas resuena muy bien con personas que han experimentado problemas similares arraigados en estos temas en la adolescencia, o incluso en la actualidad. ( es decir, depresión, introversión, aislamiento, muerte y suicidio, etc. )
Terminaré con esto: uno de mis profesores de literatura dijo una vez: “Si no puedes entender, no puedes comprender. Si no lo comprendes, no sentirás emoción, compasión y, entre otras cosas, un sentido de pertenencia”.
- ¿Cuál es tu peor historia que sentiste que fuiste usado por alguien?
- ¿Por qué tengo cambios de humor raros?
- ¿Por qué tengo miedo de ver a alguien molesto?
- ¿Cómo te sientes cuando llevas a su propia novia a un chico para un partido en una situación desesperada?
- ¿Alguna vez has sentido que no estabas preparado para la vida?
Si puedo relacionar esto con la historia, en el sentido de que si llegas a comprender a los personajes de Life is Strange: si te relacionas con ellos a partir de experiencias similares, e incluso comienzas a comprender la densa realidad oscura a la que se enfrentan: Es casi seguro que tienen una reacción emocional a lo que viene de su destino.
Este juego es un reflejo de la experiencia humana: fuego y hielo, amor y odio, alegría y dolor.