¿Por qué el videojuego ‘Life is Strange’ afectó tan emocionalmente a una multitud de personas?

Supongo que no hay una respuesta precisa a esto, pero hablaré de mi experiencia después de haber jugado el juego:

Aunque no se anuncia como tal: la vida es extraña en realidad es un juego de “mayoría de edad”, en mi opinión. Maxine Caulfield tiene 18 años, claro, pero es fácil relacionarse con su transición de un personaje infantil e inocente a un personaje más adulto en el juego. Después de todo, todos tenemos que crecer en algún momento. La dimensión agregada de la elección en el juego solo se suma a este estilo de “mayoría de edad”, en el hecho de que sus elecciones afectarán su destino.

Dicho esto, Life is Strange cubre muchos temas sociales, sociales y emocionales modernos. La cobertura de estos temas resuena muy bien con personas que han experimentado problemas similares arraigados en estos temas en la adolescencia, o incluso en la actualidad. ( es decir, depresión, introversión, aislamiento, muerte y suicidio, etc. )

Terminaré con esto: uno de mis profesores de literatura dijo una vez: “Si no puedes entender, no puedes comprender. Si no lo comprendes, no sentirás emoción, compasión y, entre otras cosas, un sentido de pertenencia”.

Si puedo relacionar esto con la historia, en el sentido de que si llegas a comprender a los personajes de Life is Strange: si te relacionas con ellos a partir de experiencias similares, e incluso comienzas a comprender la densa realidad oscura a la que se enfrentan: Es casi seguro que tienen una reacción emocional a lo que viene de su destino.

Este juego es un reflejo de la experiencia humana: fuego y hielo, amor y odio, alegría y dolor.

Porque no es solo una película, sino porque la estás experimentando.

Si fuera una película pura, que ves en el cine de principio a fin, también estarías impresionado y triste. Seguramente sería una buena película, una que permanece en tu memoria y que le contarías a tus amigos. Tal vez lo verías más de una vez.

Pero dudo que la película te haya causado la misma impresión que al juego.

Porque no es solo un juego, sino porque estás viendo una película al mismo tiempo.

Si fuera solo un juego, disfrutarías de las incrustaciones de aventuras, tendrías más rompecabezas difíciles de resolver y te abrirías paso a través de ciertos pasajes. Pero seguiría siendo un juego que ocupa más tu cerebro y menos tu corazón.

Porque no es solo una película y no solo un juego, sino una narrativa sangrienta, triste y profunda.

La historia es contada con maestría. Ella se nutre de personajes con los que cualquier persona nacida entre 1950 y 2010 puede identificarse. Todos los que han vivido una vida adolescente normal, crecieron con un poco de protección y desarrollaron habilidades de empatía normales. Y porque hay que tomar decisiones horribles.

Porque no es solo un juego, una película y una historia, sino una experiencia. Después de este juego viviste varias vidas.

Los dos personajes principales:

Max Caulfield

Ella es la nueva heroína de la generación joven. Su historia “Llegar a la edad” es comprensible y, sin embargo, poéticamente exagerada. Lo que Max tiene que pasar es básicamente impronunciable, su agonía interna hace que el término “compasión” aparezca nuevamente bajo una nueva luz, porque el jugador realmente sufre mientras la identificación sea exitosa. Después de todo, somos nosotros los que tenemos que tomar las decisiones, cuyas consecuencias vendrán a nuestra mente en todo momento. Max Caulfield es una figura “grande”, claramente “más grande que la Vida”, pero al mismo tiempo está cerca del lector / espectador / jugador, tan cerca que duele. Al final del juego, solo quieres llorar, solo para deshacerte de la tensión interna que se ha acumulado en el transcurso del juego.

Chloe Price

Ella es la niña del grunge, la figura de identificación para todos los que solíamos fumar en secreto en el baño de la escuela. Ella es la rebelión interior en todos nosotros, encarna los anhelos y tendencias de una generación provocativa, pero que busca el amor. Ella es la pirata en todos nosotros. ¿Es ella adorable? En cualquier caso, lo es, aunque a veces puede ser una perra. Pero eso es parte de ello. No alcanza el poder emocional de Max Caulfield, no es de extrañar, ya que los trucos de Timine de Maxine aseguran que se le permita vivir en la ignorancia feliz.

Pero como el “verdadero” interés amoroso de la heroína, es un monumento sobresaliente y al mismo tiempo una superficie de proyección para tendencias sexuales subliminales.

No podemos detener el tiempo. Pero Max puede. Y porque esto tiene consecuencias, tenemos que vivir con consecuencias que no surgen en una vida “normal”. Esto nos acerca a la experiencia de la pérdida real. Creo que es esta experiencia, la experiencia de la pérdida, porque los personajes están tan cerca de nosotros que el juego va tan profundo.

La vida es extraña no es simplemente un juego. Es una historia sobre cada una de nuestras vidas, una lección sobre quiénes somos. Y quien somos es imperfecto. No siempre podemos amar a la perfección, no siempre podemos ser el amigo perfecto. No siempre hacemos las cosas correctas, incluso si nuestras intenciones son puras. Las elecciones que hacemos benefician a algunos pero lastiman a otros. Somos criaturas imperfectas que viven en un mundo de caos.

Pero quiénes somos también es hermoso. Somos hermosos porque cada uno de nosotros, cada uno de USTEDES, es único, insustituible, un individuo colocado en esta Tierra aquí y ahora. Nunca habrá otro yo o tú en ningún otro mundo, en ninguna otra línea de tiempo. Todo lo que tenemos es ahora, y un día estaremos muertos y desaparecidos. Pero. en verdad, son nuestras existencias finitas las que nos hacen infinitamente hermosos . La vida es extraña nos enseña a atesorar el aquí y el ahora, a amar lo que somos y las personas que nos rodean. Porque la vida es extraña, pero también es preciosa.

(PD: El juego también es impresionante porque … nos hace “listos para el hoyo de Mosh, shaka brah!”;))

Esta historia afecta emocionalmente a las personas, principalmente porque los desarrolladores son realmente buenos en su trabajo. Y eso es para que te conectes con los personajes del mundo y para que te preocupes por ellos.

Tomemos por ejemplo a Kate Marsh. Pobre cosa. Hablo por todos cuando digo que no estaba preparada para tener que hablar con ella.

Luego tienes que elegir entre sacrificar a tu mejor amigo o matar a su padre.

Te apegas a los personajes y te preocupas por ellos. Te relacionas con el protagonista. eres el protagonista. Eres Maxine Caulfield y tus decisiones afectan a las personas que te rodean. La gente que te importa.

Y en cuanto a la escena final, oh chico . El Sáhara español realmente consigue que fluyan las obras hidráulicas.

Simplemente pon el sentido del tren nunca se enfría en este juego .