Sí, debes compartir libre y abiertamente tus inquietudes. Le digo a la gente todo el día que sus ideas apestan. Lo gracioso es que ellos creen que estoy en lo cierto y que me rindo, lo que significa que probablemente no habrían tenido éxito de todos modos y les ahorré mucho tiempo y miseria, o usan mis críticas para alimentar su motivación y lograr una victoria. De cualquier manera estoy feliz por ellos.
Si estoy trabajando en un cómic con amigos, ¿cómo puedo hacerles saber que su idea es mala?
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¿Cómo sabes que sus ideas son malas en primer lugar antes de probarlas? Los únicos críticos reales por ahí deberían ser su mercado objetivo.
Deja que esa sea tu razón principal para rechazar ideas. Hasta entonces, más bien, póngalos en espera para realizar más pruebas. Creo que es más efectivo usar los comentarios de los clientes para rechazar las ideas de los miembros de su equipo.
No solo mantendrás ideas que fluyen de tu equipo, sino que también ganarás su respeto a cambio. Además, los mismos tipos que vienen con ideas irrelevantes por ahora, podrían ser los que necesitarás para traerte grandes historias.
Si ya ha hecho todo lo anterior, al brindar a todos la oportunidad justa de contribuir de manera constructiva en su proyecto, entonces es una clara señal de obtener un equipo que se desempeñe.
Consejo: solicite a un mentor que lo ayude a encontrar un equipo adecuado y equilibrado que finalmente pueda cumplir.
¡Buena suerte!
Si este es su enfoque, tendrá dificultades para colaborar en un proyecto artístico.
Su trabajo como co-creador no es “hacerles saber que su idea es mala”. Eso es, francamente, una cosa arrogante que decir. Sugiere que usted es la autoridad artística con el juicio correcto y final. Y no irá bien con tus amigos.
En su lugar, comience por entender que su opinión es solo eso: una opinión. Diferentes personas tienen diferentes opiniones sobre lo que hace que el arte sea bueno. Una persona puede amarlo mientras que otra lo odia. Recuerde siempre que está expresando su opinión, no proclamando la verdad objetiva. Si te gusta, genial. Si no te gusta, genial. Pero solo porque no te guste, no significa que sea malo.
También debe considerar la utilidad de una evaluación como “mala”. ¿Cómo ayuda eso a alguien? ¡Es demasiado vago! La crítica es mejor cuando es específica. ¿Te disgusta esta idea porque es cliché? ¿Porque no es familiar? ¿Poco realista? Demasiado arenoso? Demasiado tonto ¿Qué preferirías en su lugar?
Una vez que haya identificado lo que no le gusta y por qué, entonces está listo para comunicárselo a sus co-creadores. Por ejemplo, podría decir: “No me gusta esa idea. Creo que es alegre y tonto, y esperaba hacer algo más serio y oscuro ”. O:“ Esa idea suena como muchos otros cómics que he leído. Me gustaría hacer algo que nadie haya visto antes ”. De esta manera, expresa claramente su opinión y la expresa como una opinión en lugar de un hecho. Eso demuestra humildad y respeto, al tiempo que sigue siendo asertivo con respecto a sus deseos.
Si la idea es mala, debes seguir trabajando en ello hasta que mejore. Lo mejor que se puede hacer al comenzar es cometer errores hasta obtener un producto finalizado.
¡Oye!
Primero, felicitaciones a usted por escribir y trabajar en un cómic. Se necesita mucha disciplina y trabajo duro para asumir un gran proyecto como este.
En segundo lugar, para responder a su pregunta. Trabajar en un cómic con amigos requiere decisiones unánimes o un consenso sobre ciertas ideas. Si no te gusta una idea, dilo. Si tus amigos te golpean o te insultan por tu opinión, no son dignos de ser tus amigos. Si respetan tu opinión, pero aún quieren seguir con sus ideas, entonces busca formas para que tus ideas se incorporen a sus ideas.
Tercero, trabajar juntos en un proyecto significa colaboración . Colaboración significa ideas de todos en la mesa y respeto de ideas 100% . Todos tienen opiniones, por lo que decir que “una idea es mala” no es arrogante ni arrogante. Es una opinion Todas las opiniones son válidas y deben ser respetadas. Por supuesto, no solo les digas que no te gusta su idea. Dígales por qué no cree que su idea funcione. Dales una crítica constructiva. O mejor aún … vaya con sus ideas e ingrese las suyas con las suyas. Si desea ir por una ruta completamente diferente, puede separarse e ir solo, o trabajar en conjunto para crear una historia que incorpore un poco de todos ustedes individualmente, y como un equipo.
Por último, no dejes que nadie te diga cómo actuar. Más aún, no permitas que nadie ni nada te detenga o te impida crear. Nunca te rindas y nunca renuncies.
Usas tus habilidades con un lenguaje que tienes en común con ellas.
Aquí hay una idea:
En lugar de simplemente decirles “esta idea es mala” … piense por qué la idea es mala y por qué deberían estar de acuerdo con usted.
Luego puede discutir sus preocupaciones con ellos, sin emitir un juicio. Solo explica lo que crees que debe hacerse para mejorar el cómic.
Si aún no están de acuerdo, es posible que prefiera dejar el proyecto.
Cuando Graham Linehan estaba escribiendo con Arthur Matthews, nunca le gustaba decirle que no le gustaba su idea. Así que no lo hizo, solía tratar de encontrar uno mejor para reemplazarlo.
No solo comente negativamente sobre sus ideas y señale las cosas que le gustan, para mantenerlas motivadas. Posteriormente, critican su trabajo justo y constructivo.
Si eres un amigo, entonces debes decirlo antes de que alguien más se burle de ellos.
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