Ciertamente es conveniente si el usuario puede ver la pantalla de la computadora y el teclado. La pantalla de la computadora es a menudo el dispositivo de salida principal, y debe ser visto (por ejemplo, por el usuario humano) para que sea útil.
En otro nivel, los juegos de computadora a menudo utilizan sistemas visuales avanzados para presentar el entorno de juego. Estos sistemas de visualización avanzados a menudo se basan en la fisiología de la visión humana para funcionar bien. Por ejemplo, la frecuencia de actualización, la percepción del color, la resolución y las propiedades de visión estereoscópica de la visión humana se estudian para ajustar las propiedades de la pantalla de la computadora para proporcionar una visualización realista y cómoda.
Los productos de realidad virtual, como Oculus Rift, están diseñados en base a una comprensión más profunda de la visión humana, que incluye la posición de la cabeza, el movimiento y el equilibrio.
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