Cómo combinar mi amor por el juego y el espíritu empresarial.

Solo trate de encontrar soluciones a los problemas que usted, como jugador, puede enfrentar y conviértalos en un negocio sostenible. Es tan simple como eso.

Gabe Newell se sintió frustrado por cómo los juegos de PC se servían horriblemente a sí mismos y crearon un negocio extraordinariamente innovador llamado Steam . Es tan lucrativo que su compañía, Valve , pospuso el desarrollo del juego para centrarse únicamente en Steam como plataforma.

¡Es tan conveniente! Las ventas constantes y los bajos precios. La facilidad de acceso con sólo un clic de un botón. El hecho de que hay una comunidad entera detrás de eso, así que no necesito buscar a otros jugadores.

Puedo imaginar que los jugadores en HowLongToBeat experimentaron los mismos problemas que tuve antes de darme cuenta de ellos. Había tantos juegos y tan poco tiempo. Tuve que buscar constantemente en los foros para averiguar cuánto tiempo duraban los juegos. ¡No quería colocar mis $ 60 en una partida de 5 horas!

¡Afortunadamente, resolvieron este problema y ahora es más fácil que nunca encontrar la duración de un juego! La última vez que lo comprobé, están intentando convertirlo lentamente en una plataforma para jugadores con comentarios y un tablero de mensajes.

Sin embargo, ¡asegúrate de que sea un problema genuino o de lo contrario podrías terminar con un Ouya!

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Notas al pie

[1] http://www.grabitmagazine.com/bl…

Me encantan los juegos y siempre quise empezar un negocio.

Comencé queriendo aplicar el diseño del juego en la vida real. Si podemos divertirnos haciendo tareas repetitivas en juegos como WoW, ¿por qué no pueden ser tan divertidas las tareas repetitivas y aburridas en la vida real?

Fue deprimente para mí que la gente no estuviera disfrutando de su trabajo. Y ese progreso para la sociedad se basa en el “sufrimiento” humano. Si todos pudieran disfrutar del trabajo, el mundo podría ser un lugar mucho mejor.

Así que busqué un software de productividad de diseño que imbuyera el diseño del juego pensando en él. Pero dejé de lado la idea porque encuentro otra área que era más convincente para mí.

Educación.

Nunca disfruté mucho de la escuela, y muchos estudiantes tampoco. ¿Por qué las lecciones no pueden ser más divertidas? Aprendemos mucho en los juegos, y siento que aprendí mucho de los juegos. ¿Por qué el aprendizaje debe ser aburrido?

Así que empecé y comencé un negocio, una escuela, que se centra en la educación que los estudiantes disfrutarían. Lo que hacemos ahora es diseñar lecciones centradas en los intereses de los estudiantes. Lecciones que son experienciales, desafiantes, gratificantes y únicas. Con ejercicios y enfoques fuertemente inspirados en las experiencias de juego.

Así es como combiné mi amor por los juegos con el emprendimiento.